《收获日3》玩法体验曝光:潜行与「谈判」等全新特色

游戏新闻 发布日期:2024/12/24 浏览次数:1

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  由 Overkill Software 和 Starbreeze Studios 共同开发、Deep Silver 发行的第一人称射击游戏《收获日 3》即将于 9 月 21 日正式推出。官方于日前举办了媒体试玩活动,由开发团队人员解说游戏系统并实际领队游玩.

《收获日3》玩法体验曝光:潜行与「谈判」等全新特色

  新作《收获日 3》是一款融合抢劫犯罪模拟、潜行要素,以多人线上合作为主的第一人称射击游戏,以好莱坞式的动作场面,满足玩家扮演恶徒的黑暗幻想。任务范围涵盖抢劫银行、运毒,甚至是操纵选举、盗窃走私核弹头等重大犯罪。玩家可以自由选择装备、技能到策略,看玩家是偏好鲁邦三世的优雅怪盗路线,还是喜欢像蝙蝠侠中的小丑一样大开杀戒,游玩风格全由玩家自己决定。

《收获日3》玩法体验曝光:潜行与「谈判」等全新特色

  《收获日 3》剧情延续自前作《收获日 2》,舞台也将从华盛顿特区来到纽约,由 Dallas、Hoxton、Wolf 和 Chains 组成的 Payday 帮派将再战江湖,準备一举粉碎薄弱的法律与正义。

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  在这次《收获日 3》的媒体体验会中,官方先是介绍了游戏各种新要素,例如更多样化、更具弹性的技能树、武器,也提到 3 代採用了虚幻引擎重新打造,带来更丰富的场景细节、难度调整选项。与AI的互动也更为写实,多了几个以往没有的状况阶段,像是挟持人质与警方争取时间的「谈判阶段」,误入警戒区域被保安人员发现时可以「装傻」以避免情况升级,让游戏更具策略性,玩家也有更多攻略关卡的手段。

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试玩「永无宁日」关卡:正面冲突

  官方在这次活动中展出了「永无宁日」以及「『超显露』之下」两个关卡。首先登场的「永无宁日」是偏中小型的地图,包含了一间两层楼的银行以及部分的街道区域,周边戒备并不森严,看来应该是比较初期的关卡。

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  开发团队人员带领三名媒体,展示与警方正面冲突的玩法:在没有多餘侦察的情况下直接进入银行,旋即就开枪喝令所有人蹲下。玩家可以将满地的人质绑起来,或是直接抓起当作人肉盾牌,比较有趣的一点是,一名玩家可以抓着人质走出门口与赶来的警方大眼瞪小眼,警方会顾忌人质安全而不敢开火,玩家可以利用这一点来为银行中的同伴争取时间。

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  过了「谈判阶段」,真正与警方开始火拼时,人质也是有妙用的,如果玩家待在空旷处,警方会毫不犹豫丢出手榴弹之类的武器,但若是玩家踩在人质附近,可以发现警方的攻击频率就会低很多,也不会丢掷手榴弹。

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  在正面冲突的玩法中,玩家要利用铝热剂烧穿金库的天花板,此时警方的支援也会源源不断地赶来,玩家要一边与警方交火,一边逃窜并收集更多的铝热剂,由于警方火力并不弱,其实还满考验玩家枪法的。

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  搜刮完金库之后,由于受到包围,玩家要跑到较远的地方才有车子接应。路程中也有玩家阵亡,感觉正面开打是难度比较高而且也比较吃装备的玩法。

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试玩「永无宁日」关卡:无声潜入

  在第二次试玩中,官方人员展示了「永无宁日」关卡的另一种攻略方式:潜行。这次在进入银行后,玩家并不急着大开杀戒,而是以没带面具的状态在银行中闲晃,藉机偷取关掉保全系统的钥匙卡与密码等。

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  值得一提的是,在前作中要是玩家不幸在警戒区域被警方或保全人员发现,就是没得商量直接开打。但在 3 代里,玩家可以选择「装傻」。只要不是戴面具的状态下被发现,警卫就不会立即拔枪,而是会当作你走错路,引导你离开警戒区域,这时只要玩家跟着对方周围的黄色圆圈移动,就能安全脱困,不会引起警报。想想也满合理的,现实中的保全人员应该也不会随便拔枪射杀迷路民众吧(大概)。

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  这时玩家可以趁机偷走保全身上的钥匙,进一步关闭保全系统,接着胁持经理并扫描视网膜,就能够在不引起警戒的情况下开启金库大门。

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  接着背起抢来的钱袋,直接在银行后巷就能够撤出。总体来说,潜行的玩法需要的步骤比较复杂,虽然可以省去很多麻烦的战斗,但需要对关卡非常瞭解才行,研究每一关的特殊解法也算是《收获日》系列的乐趣之一。

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试玩「『超显露』之下」关卡

  第二个关卡「『超显露』之下」是一个中大型的地图,以一个巨大的美术馆建筑为主体,不仅地形复杂,还有很多的监视器与特殊的保全机制,如动态的红外线扫描、感压地板等等。这个关卡的目标是要偷出展览中的艺术品,玩家不但要从分散的展厅中找出艺术品,还要分辨偷到手的物品是不是赝品,整体难度比前一个地图高上不少。

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  这次领队的官方人员选择带领团队由屋顶潜入,躲过移动红外线扫描后直接潜入展厅,接着兵分两路,两名玩家一边躲过感压地板与红外线侦测,前往保全中心,关掉保全和监视设备。

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  而另外两名玩家则是偷取分光光度计,用以侦测哪个展品才是真货。四名玩家最后在楼梯间集合并撤出,说实话要是没有官方人员引导,想要不触动警报还颇为困难的,机制也很复杂。虽然最后没有把该偷的全偷完,但安全撤出还是满有成就感的。

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总结

  《收获日 3》拥有比 2 代更丰富的技能树,搭配上也更自由。敌人可能没有 2 代数量那么多,但官方保证敌人将更加致命,且会有两种新敌人兵种加入。

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  在游玩体验方面,由于换了游戏引擎,《收获日 3》整体手感比起前作有不小提升,枪械射击回馈的感觉良好,但准头不太行,不过这可能是因为初期没有太多武器零件可以改装的缘故。除了一般的武器之外,游戏中这次还多了一种「超杀武器(overkill weapon)」,像是榴弹砲、火箭筒等,算是给玩家开一次大绝的概念,用起来还满有爽感的。

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  虽然这次试玩只有两张地图,装备跟技能也没有全开,但同样的地图可以有截然不同的游戏体验,可以说地图设计相当用心,官方还表示往后游戏还会有更多「难易度修饰」选项,像是防弹的监视器等等,开启之后会大幅改变玩家的策略与配装,这一点是相当令人期待。

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  《收获日 3》预定于 9 月 21 日发售,届时将登上 PC(Steam 与 Epic Games Store )、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,并同步加入 PC Game Pass 与 Xbox Game Pass 阵容。游戏于即日起开放预购,预购玩家将可以获得 Trifecta Lootbag,其中包含特别的面具、手套和服装。

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