1. Canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。
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    - <!DOCTYPE html>  
- <html>  
- <head>  
-     <title>Canvas快速入门</title>  
-     <meta charset="utf-8"/>  
- </head>  
- <body>  
- <div>  
-     <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas>  
- </div>  
- </body>  
- </html>  
通过以下Javascript语句访问canvas元素:
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    - //DOM写法   
- window.onload = function () {   
-     var canvas = document.getElementById("mainCanvas");   
-     var context = canvas.getContext("2d");   
- };   
- //jQuery写法   
- $(document).ready(function () {   
-     var canvas = $("#mainCanvas");   
-     var context = canvas.get(0).getContext("2d");   
- });   
- //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API  
2. 基础API
2.1 坐标系统
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:

2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形
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    - //绘制一个填充矩形   
- context.fillRect(x, y, width, height)   
- //绘制一个边框矩形   
- context.strokeRect(x, y, width, height)   
- //清除一个矩形区域   
- context.clearRect(x, y, width, height)  
2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:
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    - //示例   
- context.beginPath();    //开始路径   
- context.moveTo(40, 40);    //移动到点(40,40)   
- context.lineTo(300, 40);    //画线到点(300,30)   
- context.lineTo(40, 300);    //画线到点(40,300)   
- context.closePath();    //结束路径   
- context.stroke();    //绘制轮廓   
- //或者填充用context.fill();  
2.2.3 圆形
Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色
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    - var color;   
- //指定RGB值   
- color = "rgb(255, 0, 0)";   
- //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)   
- color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   
- //指定16进制码   
- color = "#FF0000";   
- //用单词指定   
- color = "red";   
- //设置填充颜色   
- context.fillStyle = color;   
- //设置边框颜色   
- context.strokeStyle = color;  
2.3.2 修改线宽
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    - //指定线宽值   
- var value= 3;   
- //设置边框颜色   
- context.linewidth = value;  
2.4 绘制文本
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    - //指定字体样式   
- context.font = "italic 30px 黑体";   
- //在点(40,40)处画文字   
- context.fillText("Hello world!", 40, 40);  
2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。
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    - var img = new Image();   
- img.src = "myImage.png";   
- img.onload = function () {   
-     //图像加载完毕执行   
- };  
以下是drawImage API解释:
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    - //在(x,y)出绘制图像image   
- context.drawImage(image, x, y)   
- //在(x,y)出绘制width*height的图像image   
- context.drawImage(image, x, y, width, height)   
- //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像   
- context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  
3. 高级功能
3.1 使Canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代码:
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    - * {   
-     margin: 0;   
-     padding: 0;   
- }   
-   
- html, body {   
-     height: 100%;   
-     width: 100%;   
- }   
-   
- canvas {   
-     display: block;   
- }  
Javascript代码:
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    - function resizeCanvas() {   
-     //canvas由jQuery获取   
-     canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);   
-     canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);   
-     context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   
- }   
- $(window).resize(resizeCanvas);   
- resizeCanvas();  
3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。
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    - //示例   
- context.save();   
- context.globalAlpha = 0.5;   
- context.fillRect(0, 0, 200, 100);   
- context.restore();  
3.3 变形
3.3.1 平移
将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:
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    - //将坐标原点移动到(x,y)   
- context.translate(x, y)  
3.3.2 缩放
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    - //将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)   
- context.scale(x, y)  
3.3.3 旋转
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    - //将画布绕着原点旋转radius弧度   
- context.rotate(radius)