这又是一款基于HTML5 Canvas的3D动画杰作,它是一个可以随风飘动的3D衣服摇摆动画特效,非常逼真。当我们将鼠标滑过衣服时,衣服将会出现摇摆的动画,点击鼠标时,衣服将会更加剧烈地摆动。

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HTML代码
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    - <div style="width:500px;margin:10px auto">  
-  <canvas id="cv" width="480" height="300"></canvas>  
-  <p>"3D on 2D Canvas" demo</p>  
-  <p>move cursor to pan / click to swing</p>  
- </div>  
P3D库JS代码,主要用来处理3D效果的
JavaScript Code复制内容到剪贴板
    - window.P3D = {   
-  texture: null,   
-  g: null  
- };   
-   
- P3D.clear = function(f, w, h) {   
-  var g = this.g;   
-  g.beginPath();   
-  g.fillStyle = f;   
-  g.fillRect(0, 0, w, h);   
-   
- }   
-   
- P3D.num_cmp = function(a,b){return a-b;}   
-   
- P3D.drawTriangle = function(poss, uvs, shade_clr) {   
-  var w = this.texture.width;   
-  var h = this.texture.height;   
-   
-  var g = this.g;   
-   
-  var vAd = [ poss[1].x - poss[0].x , poss[1].y - poss[0].y ];   
-  var vBd = [ poss[2].x - poss[0].x , poss[2].y - poss[0].y ];   
-   
-  var vA = [ uvs[1].u - uvs[0].u , uvs[1].v - uvs[0].v ];   
-  var vB = [ uvs[2].u - uvs[0].u , uvs[2].v - uvs[0].v ];   
-   
-  vA[0] *= w;   
-  vA[1] *= h;   
-   
-  vB[0] *= w;   
-  vB[1] *= h;   
-   
-  var m = new M22();   
-  m._11 = vA[0];   
-  m._12 = vA[1];   
-  m._21 = vB[0];   
-  m._22 = vB[1];   
-   
-  var im = m.getInvert();   
-  if (!im) return false;   
-   
-  var a = im._11 * vAd[0] + im._12 * vBd[0];   
-  var b = im._21 * vAd[0] + im._22 * vBd[0];   
-   
-  var c = im._11 * vAd[1] + im._12 * vBd[1];   
-  var d = im._21 * vAd[1] + im._22 * vBd[1];   
-   
-  var wu = uvs[0].u * w;   
-  var hv = uvs[0].v * h;   
-  var du = wu * a + hv * b;   
-  var dv = wu * c + hv * d;   
-   
-  g.save();   
-   
-  g.beginPath();   
-  g.moveTo(poss[0].x, poss[0].y);   
-  g.lineTo(poss[1].x, poss[1].y);   
-  g.lineTo(poss[2].x, poss[2].y);   
-  g.clip();   
-   
-  g.transform(a, c, b, d, poss[0].x - du, poss[0].y - dv);   
-   
-  // bounds   
-  var bx = [wu, wu+vA[0], wu+vB[0]];   
-  var by = [hv, hv+vA[1], hv+vB[1]];   
-   
-  bx.sort(P3D.num_cmp);   
-  by.sort(P3D.num_cmp);   
-   
-  var bw = bx[2] - bx[0];   
-  var bh = by[2] - by[0];   
-   
-  if ((bx[0]+bw) <= (w-1)) bw++;   
-  if ((by[0]+bh) <= (h-1)) bh++;   
-  if (bx[0] >= 1) {bx[0]--; bw++;}   
-  if (by[0] >= 1) {by[0]--; bh++;}   
-   
-  g.drawImage(this.texture, bx[0], by[0], bw, bh, bx[0], by[0], bw, bh);   
-   
-  if (shade_clr) {   
-   g.fillStyle = shade_clr;   
-   g.fillRect(bx[0], by[0], bw, bh);   
-  }   
-   
-  g.restore();   
-   
-  return true;   
- }   
-   
- P3D.drawTestByIndexBuffer = function(pos_buf, ix_buf, culling) {   
-  var g = this.g;   
-   
-  if ((ix_buf.length%3) != 0)   
-   throw "invalid index buffer length!";   
-   
-  var len = ix_buf.length/3;   
-   
-  var i, ibase, vbase;   
-  var poss = [{},{},{}];   
-  g.strokeWidth = 1;   
-  for (i = 0, ibase = 0;i < len;++i)   
-  {   
-   vbase = ix_buf[ibase++] << 2;   
-   poss[0].x = pos_buf[vbase++];   
-   poss[0].y = pos_buf[vbase  ];   
-   
-   vbase = ix_buf[ibase++] << 2;   
-   poss[1].x = pos_buf[vbase++];   
-   poss[1].y = pos_buf[vbase  ];   
-   
-   vbase = ix_buf[ibase++] << 2;   
-   poss[2].x = pos_buf[vbase++];   
-   poss[2].y = pos_buf[vbase  ];   
-   
-   // z component of cross product < 0 ?   
-   
-   var Ax = poss[1].x - poss[0].x;   
-   var Ay = poss[1].y - poss[0].y;   
-   var Cx = poss[2].x - poss[1].x;   
-   var Cy = poss[2].y - poss[1].y;   
-   
-   var cull = ( (((Ax * Cy) - (Ay * Cx))*culling) < 0);   
-   
-   g.beginPath();   
-   g.strokeStyle = cull ? "#592" : "#0f0";   
-   g.moveTo(poss[0].x, poss[0].y);   
-   g.lineTo(poss[1].x, poss[1].y);   
-   g.lineTo(poss[2].x, poss[2].y);   
-   g.lineTo(poss[0].x, poss[0].y);   
-   g.stroke();   
-  }   
- }   
-   
- P3D.drawByIndexBuffer = function(pos_buf, ix_buf, tx_buf, culling, z_clip) {   
-  var w, h;   
-  var color_polygon = !this.texture;   
-  if (this.texture) {   
-   w = this.texture.width;   
-   h = this.texture.height;   
-  }   
-   
-  var g = this.g;   
-  var m = new M22();   
-   
-  if (!culling) culling = 0;   
-   
-  if ((ix_buf.length%3) != 0)   
-   throw "invalid index buffer length!";   
-   
-  var i, ibase, vbase, tbase, poss = [{},{},{}];   
-  var len = ix_buf.length/3;   
-  var uv_0u, uv_0v, uv_1u, uv_1v, uv_2u, uv_2v;   
-   
-  for (i = 0, ibase = 0;i < len;++i)   
-  {   
-   tbase = ix_buf[ibase++] << 1   
-   vbase = tbase << 1;   
-   poss[0].x = pos_buf[vbase++]; uv_0u = tx_buf[tbase++];   
-   poss[0].y = pos_buf[vbase++]; uv_0v = tx_buf[tbase];   
-   if (z_clip && (pos_buf[vbase] < 0 || pos_buf[vbase] > 1)) {ibase += 2; continue;}   
-   
-   tbase = ix_buf[ibase++] << 1   
-   vbase = tbase << 1;   
-   poss[1].x = pos_buf[vbase++]; uv_1u = tx_buf[tbase++];   
-   poss[1].y = pos_buf[vbase++]; uv_1v = tx_buf[tbase];   
-   if (z_clip && (pos_buf[vbase] < 0 || pos_buf[vbase] > 1)) {++ibase; continue;}   
-   
-   tbase = ix_buf[ibase++] << 1   
-   vbase = tbase << 1;   
-   poss[2].x = pos_buf[vbase++]; uv_2u = tx_buf[tbase++];   
-   poss[2].y = pos_buf[vbase++]; uv_2v = tx_buf[tbase];   
-   if (z_clip && (pos_buf[vbase] < 0 || pos_buf[vbase] > 1)) {continue;}   
-   
-   var vAd = [ poss[1].x - poss[0].x , poss[1].y - poss[0].y ];   
-   var vBd = [ poss[2].x - poss[0].x , poss[2].y - poss[0].y ];   
-   
-   var vCd = [ poss[2].x - poss[1].x , poss[2].y - poss[1].y ];   
-   
-   // z component of cross product < 0 ?   
-   if( (((vAd[0] * vCd[1]) - (vAd[1] * vCd[0]))*culling) < 0)   
-    continue;   
-   
-   if (color_polygon) {   
-    g.fillStyle = uv_0u;   
-   
-    g.beginPath();   
-    g.moveTo(poss[0].x, poss[0].y);   
-    g.lineTo(poss[1].x, poss[1].y);   
-    g.lineTo(poss[2].x, poss[2].y);   
-    g.fill();   
-    continue;   
-   }   
-   
-   var vA = [ uv_1u - uv_0u , uv_1v - uv_0v ];   
-   var vB = [ uv_2u - uv_0u , uv_2v - uv_0v ];   
-   
-   vA[0] *= w;   
-   vA[1] *= h;   
-   
-   vB[0] *= w;   
-   vB[1] *= h;   
-   
-   m._11 = vA[0];   
-   m._12 = vA[1];   
-   m._21 = vB[0];   
-   m._22 = vB[1];   
-   
-   var im = m.getInvert();   
-   if (!im) { continue;}   
-   
-   var a = im._11 * vAd[0] + im._12 * vBd[0];   
-   var b = im._21 * vAd[0] + im._22 * vBd[0];   
-   
-   var c = im._11 * vAd[1] + im._12 * vBd[1];   
-   var d = im._21 * vAd[1] + im._22 * vBd[1];   
-   
-   var wu = uv_0u * w;   
-   var hv = uv_0v * h;   
-   var du = wu * a + hv * b;   
-   var dv = wu * c + hv * d;   
-   
-   g.save();   
-   
-   g.beginPath();   
-   g.moveTo(poss[0].x, poss[0].y);   
-   g.lineTo(poss[1].x, poss[1].y);   
-   g.lineTo(poss[2].x, poss[2].y);   
-   g.clip();   
-   g.transform(a, c, b, d, poss[0].x - du, poss[0].y - dv);   
-   
-   // bounds   
-   var bx = [wu, wu+vA[0], wu+vB[0]];   
-   var by = [hv, hv+vA[1], hv+vB[1]];   
-   
-   bx.sort(P3D.num_cmp);   
-   by.sort(P3D.num_cmp);   
-   
-   var bw = bx[2] - bx[0];   
-   var bh = by[2] - by[0];   
-   
-   if ((bx[0]+bw) <= (w-1)) bw++;   
-   if ((by[0]+bh) <= (h-1)) bh++;   
-   if (bx[0] >= 1) {bx[0]--; bw++;}   
-   if (by[0] >= 1) {by[0]--; bh++;}   
-   
-   g.drawImage(this.texture, bx[0], by[0], bw, bh, bx[0], by[0], bw, bh);   
- /*  
-   if (shade_clr) {  
-    g.fillStyle = shade_clr;  
-    g.fillRect(bx[0], by[0], bw, bh);  
-   }  
- */  
-   g.restore();   
-   
-  }   
-   
- }   
-   
- function Vec3(_x, _y, _z)   
- {   
-  this.x = _x || 0;   
-  this.y = _y || 0;   
-  this.z = _z || 0;   
- }   
-   
- Vec3.prototype = {   
-  zero: function() {   
-   this.x = this.y = this.z = 0;   
-  },   
-   
-  sub: function(v) {   
-   this.x -= v.x;   
-   this.y -= v.y;   
-   this.z -= v.z;   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  add: function(v) {   
-   this.x += v.x;   
-   this.y += v.y;   
-   this.z += v.z;   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  copyFrom: function(v) {   
-   this.x = v.x;   
-   this.y = v.y;   
-   this.z = v.z;   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  norm:function() {   
-   return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y + this.z*this.z);   
-  },   
-   
-  normalize: function() {   
-   var nrm = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y + this.z*this.z);   
-   if (nrm != 0)   
-   {   
-    this.x /= nrm;   
-    this.y /= nrm;   
-    this.z /= nrm;   
-   }   
-   return this;   
-  },   
-   
-  smul: function(k) {   
-   this.x *= k;   
-   this.y *= k;   
-   this.z *= k;   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  dpWith: function(v) {   
-   return this.x*v.x + this.y*v.y + this.z*v.z;   
-  },   
-   
-  cp: function(v, w) {   
-   this.x = (w.y * v.z) - (w.z * v.y);   
-   this.y = (w.z * v.x) - (w.x * v.z);   
-   this.z = (w.x * v.y) - (w.y * v.x);   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  toString: function() {   
-   return this.x + ", " + this.y + "," + this.z;   
-  }   
- }   
-   
- function M44(cpy)   
- {   
-  if (cpy)   
-   this.copyFrom(cpy);   
-  else {   
-   this.ident();   
-  }   
- }   
-   
- M44.prototype = {   
-  ident: function() {   
-      this._12 = this._13 = this._14 = 0;   
-   this._21 =       this._23 = this._24 = 0;   
-   this._31 = this._32 =       this._34 = 0;   
-   this._41 = this._42 = this._43 =       0;   
-   
-   this._11 = this._22 = this._33 = this._44 = 1;   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  copyFrom: function(m) {   
-   this._11 = m._11;   
-   this._12 = m._12;   
-   this._13 = m._13;   
-   this._14 = m._14;   
-   
-   this._21 = m._21;   
-   this._22 = m._22;   
-   this._23 = m._23;   
-   this._24 = m._24;   
-   
-   this._31 = m._31;   
-   this._32 = m._32;   
-   this._33 = m._33;   
-   this._34 = m._34;   
-   
-   this._41 = m._41;   
-   this._42 = m._42;   
-   this._43 = m._43;   
-   this._44 = m._44;   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  transVec3: function(out, x, y, z) {   
-   out[0] = x * this._11 + y * this._21 + z * this._31 + this._41;   
-   out[1] = x * this._12 + y * this._22 + z * this._32 + this._42;   
-   out[2] = x * this._13 + y * this._23 + z * this._33 + this._43;   
-   out[3] = x * this._14 + y * this._24 + z * this._34 + this._44;   
-  },   
-   
-  transVec3Rot: function(out, x, y, z) {   
-   out[0] = x * this._11 + y * this._21 + z * this._31;   
-   out[1] = x * this._12 + y * this._22 + z * this._32;   
-   out[2] = x * this._13 + y * this._23 + z * this._33;   
-  },   
-   
-  perspectiveLH: function(vw, vh, z_near, z_far) {   
-   this._11 = 2.0*z_near/vw;   
-   this._12 = 0;   
-   this._13 = 0;   
-   this._14 = 0;   
-   
-   this._21 = 0;   
-   this._22 = 2*z_near/vh;   
-   this._23 = 0;   
-   this._24 = 0;   
-   
-   this._31 = 0;   
-   this._32 = 0;   
-   this._33 = z_far/(z_far-z_near);   
-   this._34 = 1;   
-   
-   this._41 = 0;   
-   this._42 = 0;   
-   this._43 = z_near*z_far/(z_near-z_far);   
-   this._44 = 0;   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  lookAtLH: function(aUp, aFrom, aAt) {   
-   var aX = new Vec3();   
-   var aY = new Vec3();   
-   
-   var aZ = new Vec3(aAt.x, aAt.y, aAt.z);   
-   aZ.sub(aFrom).normalize();   
-   
-   aX.cp(aUp, aZ).normalize();   
-   aY.cp(aZ, aX);   
-   
-   this._11 = aX.x;  this._12 = aY.x;  this._13 = aZ.x;  this._14 = 0;   
-   this._21 = aX.y;  this._22 = aY.y;  this._23 = aZ.y;  this._24 = 0;   
-   this._31 = aX.z;  this._32 = aY.z;  this._33 = aZ.z;  this._34 = 0;   
-   
-   this._41 = -aFrom.dpWith(aX);   
-   this._42 = -aFrom.dpWith(aY);   
-   this._43 = -aFrom.dpWith(aZ);   
-   this._44 = 1;   
-   
-      return this;   
-  },   
-   
-  mul: function(A, B) {   
-   this._11 = A._11*B._11  +  A._12*B._21  +  A._13*B._31  +  A._14*B._41;   
-   this._12 = A._11*B._12  +  A._12*B._22  +  A._13*B._32  +  A._14*B._42;   
-   this._13 = A._11*B._13  +  A._12*B._23  +  A._13*B._33  +  A._14*B._43;   
-   this._14 = A._11*B._14  +  A._12*B._24  +  A._13*B._34  +  A._14*B._44;   
-   
-   this._21 = A._21*B._11  +  A._22*B._21  +  A._23*B._31  +  A._24*B._41;   
-   this._22 = A._21*B._12  +  A._22*B._22  +  A._23*B._32  +  A._24*B._42;   
-   this._23 = A._21*B._13  +  A._22*B._23  +  A._23*B._33  +  A._24*B._43;   
-   this._24 = A._21*B._14  +  A._22*B._24  +  A._23*B._34  +  A._24*B._44;   
-   
-   this._31 = A._31*B._11  +  A._32*B._21  +  A._33*B._31  +  A._34*B._41;   
-   this._32 = A._31*B._12  +  A._32*B._22  +  A._33*B._32  +  A._34*B._42;   
-   this._33 = A._31*B._13  +  A._32*B._23  +  A._33*B._33  +  A._34*B._43;   
-   this._34 = A._31*B._14  +  A._32*B._24  +  A._33*B._34  +  A._34*B._44;   
-   
-   this._41 = A._41*B._11  +  A._42*B._21  +  A._43*B._31  +  A._44*B._41;   
-   this._42 = A._41*B._12  +  A._42*B._22  +  A._43*B._32  +  A._44*B._42;   
-   this._43 = A._41*B._13  +  A._42*B._23  +  A._43*B._33  +  A._44*B._43;   
-   this._44 = A._41*B._14  +  A._42*B._24  +  A._43*B._34  +  A._44*B._44;   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  translate: function(x, y, z) {   
-   this._11 = 1;  this._12 = 0;  this._13 = 0;  this._14 = 0;   
-   this._21 = 0;  this._22 = 1;  this._23 = 0;  this._24 = 0;   
-   this._31 = 0;  this._32 = 0;  this._33 = 1;  this._34 = 0;   
-   
-   this._41 = x;  this._42 = y;  this._43 = z;  this._44 = 1;   
-   return this;   
-  },   
-   
-  transpose33: function() {   
-   var t;   
-   
-   t = this._12;   
-   this._12 = this._21;   
-   this._21 = t;   
-   
-   t = this._13;   
-   this._13 = this._31;   
-   this._31 = t;   
-   
-   t = this._23;   
-   this._23 = this._32;   
-   this._32 = t;   
-   
-   return this;   
-  },   
-   
-  // OpenGL style rotation   
-  glRotate: function(angle, x, y, z) {   
-   var s = Math.sin( angle );   
-   var c = Math.cos( angle );   
-   
-   var xx = x * x;   
-   var yy = y * y;   
-   var zz = z * z;   
-   var xy = x * y;   
-   var yz = y * z;   
-   var zx = z * x;   
-   var xs = x * s;   
-   var ys = y * s;   
-   var zs = z * s;   
-   var one_c = 1.0 - c;   
- /*  
-   this._11 = (one_c * xx) + c;  
-   this._21 = (one_c * xy) - zs;  
-   this._31 = (one_c * zx) + ys;  
-   this._41 = 0;  
-  
-   this._12 = (one_c * xy) + zs;  
-   this._22 = (one_c * yy) + c;  
-   this._32 = (one_c * yz) - xs;  
-   this._42 = 0;  
-  
-   this._13 = (one_c * zx) - ys;  
-   this._23 = (one_c * yz) + xs;  
-   this._33 = (one_c * zz) + c;  
-   this._43 = 0;  
-  
-   this._14 = 0;  
-   this._24 = 0;  
-   this._34 = 0;  
-   this._44 = 1;  
- */  
-   
-   this._11 = (one_c * xx) + c;   
-   this._12 = (one_c * xy) - zs;   
-   this._13 = (one_c * zx) + ys;   
-   this._14 = 0;   
-   
-   this._21 = (one_c * xy) + zs;   
-   this._22 = (one_c * yy) + c;   
-   this._23 = (one_c * yz) - xs;   
-   this._24 = 0;   
-   
-   this._31 = (one_c * zx) - ys;   
-   this._32 = (one_c * yz) + xs;   
-   this._33 = (one_c * zz) + c;   
-   this._34 = 0;   
-   
-   this._41 = 0;   
-   this._42 = 0;   
-   this._43 = 0;   
-   this._44 = 1;   
-   
-   return this;   
-  }   
-   
- }   
-   
- // matrix 2x2   
- function M22()   
- {   
-  this._11 = 1;   
-  this._12 = 0;   
-  this._21 = 0;   
-  this._22 = 1;   
- }   
-   
- M22.prototype.getInvert = function()   
- {   
-  var out = new M22();   
-  var det = this._11 * this._22 - this._12 * this._21;   
-  if (det > -0.0001 && det < 0.0001)   
-   return null;   
-   
-  out._11 = this._22 / det;   
-  out._22 = this._11 / det;   
-   
-  out._12 = -this._12 / det;   
-  out._21 = -this._21 / det;   
-   
-  return out;   
- }   
3D衣服动画JS代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板
    - function ClothApp()   
- {   
-  this.canvas = document.getElementById("cv");   
-   
-  P3D.g = this.canvas.getContext("2d");   
-   
-  var tex = new Image();   
-  this.texture1 = tex;   
-  tex.onload = function(){ _this.start(); };   
-  tex.src = "20090226032826.gif";   
-   
-  tex = new Image();   
-  this.texture2 = tex;   
-  tex.onload = function(){ _this.start(); };   
-  tex.src = "20090226032825.png";   
-   
-  this.mLoadCount = 2;   
-  this.mTickCount = 0;   
-   
-  this.G = 0.53;   
-  this.G1 = 0.45;   
-  this.mProjMat  = null;   
-  this.mViewMat  = null;   
-  this.mViewFrom = new Vec3();   
-  this.mViewFrom.y = -150;   
-  this.mViewFrom.z = 1000;   
-  this.mViewFromA = (new Vec3()).copyFrom(this.mViewFrom);   
-   
-  this.mViewAngle = 0;   
-   
-  this.mNLen = 0;   
-  this.mNodes = [];   
-  this.mRenderTris = null;   
-   
-  this.mLTNode = null;   
-  this.mRTNode = null;   
-   
-  this.mLTNodeV = new Vec3();   
-  this.mRTNodeV = new Vec3();   
-   
-  this.mWForce = new Vec3();   
-  this.frate = 15;   
-   
-  var _this = this;   
- }   
-   
- ClothApp.zsortCmp = function(t1, t2) {   
-  return t2.sortKey - t1.sortKey;   
- }   
-   
- ClothApp.prototype = {   
-  start: function() {   
-   if (--this.mLoadCount != 0) return;   
-   
-   this.vUP = new Vec3(0,  1, 0);   
-   this.vAT = new Vec3(0, 80, 0);   
-   
-   this.mViewport = {};   
-   this.mViewport.w = 480;   
-   this.mViewport.h = 300;   
-   this.mViewport.ow = 240;   
-   this.mViewport.oh = 150;   
-   this.setupTransforms();   
-   
-   this.generateCloth(180);   
-   this.generateRenderTriangles();   
-   
-   var _this = this;   
-   this.canvas.addEventListener("mousemove", function(e){_this.onMouseMove(e);}, false);   
-   this.canvas.addEventListener("mousedown", function(e){_this.onClick(e);}, false);   
-   
-   window.setTimeout(function(){_this.onInterval();}, this.frate);   
-  },   
-   
-  onInterval: function() {   
-   this.mTickCount++;   
-   
-   // this.mLTNodeV.z = Math.cos(this.mTickCount*0.1) * 2;   
-   
-   this.tick();   
-   this.updatePosition();   
-   this.draw();   
-   
-   var _this = this;   
-   window.setTimeout(function(){_this.onInterval();}, this.frate);   
-  },   
-   
-  onMouseMove: function(e) {   
-   if (e.clientX || e.clientX == 0)   
-    this.mViewAngle = (e.clientX - 240) * 0.004;   
-   
-   if (e.clientY || e.clientY == 0)   
-    this.mViewFromA.y = 90 - (e.clientY - 0) * 0.8;   
-  },   
-   
-  onClick: function(e) {   
-   if (e.clientX || e.clientX == 0)   
-   {   
-    this.mWForce.z = -4;   
-    this.mWForce.x = (e.clientX - 240) * -0.03;   
-   }   
-  },   
-   
-  tick: function() {   
-   this.updateViewTrans(this.mViewAngle);   
-   
-   var nlen = this.mNodes.length;   
-   var i, nd;   
-   for(i = 0;i < nlen;i++)   
-   {   
-    nd = this.mNodes[i];   
-    nd.F.x = 0;   
-    nd.F.z = 0;   
-    if (nd.flags & 4)   
-     nd.F.y = -this.G1;   
-    else  
-     nd.F.y = -this.G;   
-   
-    nd.F.add(this.mWForce);   
-   }   
-   
-   this.mWForce.zero();   
-   this.applyTension();   
-   
-   for(i = 0;i < nlen;i++)   
-   {   
-    nd = this.mNodes[i];   
-   
-    if ((nd.flags&1) != 0) {   
-     nd.F.sub(nd.F);   
-    }   
-   
-    nd.velo.add(nd.F);   
-   }   
-   
-   this.mLTNode.velo.copyFrom(this.mLTNodeV);   
-   this.mRTNode.velo.copyFrom(this.mRTNodeV);   
-  },   
-   
-  updatePosition: function() {   
-   var nlen = this.mNodes.length;   
-   var i, nd;   
-   for(i = 0;i < nlen;i++)   
-   {   
-    nd = this.mNodes[i];   
-   
-    if ((nd.flags&1) != 0) {   
-     nd.cv.x = 0;   
-     nd.cv.y = 0;   
-     nd.cv.z = 0;   
-    }   
-   
-    nd.pos.add(nd.velo);   
-    nd.velo.sub(nd.cv);   
-    nd.cv.x = 0;   
-    nd.cv.y = 0;   
-    nd.cv.z = 0;   
-   
-    nd.velo.smul(0.95);   
-   }   
-  },   
-   
-  draw: function() {   
-   P3D.clear("#000", this.mViewport.w, this.mViewport.h);   
-   this.transformPolygons();   
-   
-   this.mRenderTris.sort(ClothApp.zsortCmp);   
-   var len = this.mRenderTris.length;   
-   var t, sh;   
-   for (var i = 0;i < len;i++) {   
-    t = this.mRenderTris[i];   
-   
-    if (P3D.texture != t.texture)   
-     P3D.texture = t.texture;   
-   
-    sh = undefined;   
-    if (t.lighting && t.shade > 0.01)   
-     sh = "rgba(0,0,0,"+t.shade+")";   
-    P3D.drawTriangle(t.tposs, t.uvs, sh);   
-   }   
-  },   
-   
-  applyTension: function() {   
-   var i, k, nd;   
-   var v = new Vec3();   
-   var nlen = this.mNodes.length;   
-   var naturalLen = this.mNLen;   
-   
-   for (k = 0;k < nlen;k++)   
-   {   
-    nd = this.mNodes[k];   
-    var F = nd.F;   
-   
-    for (i = 0;i < 4;i++)   
-    {   
-     var nbr = nd.links[i];   
-     if (!nbr) continue;   
-   
-     var len = v.copyFrom(nbr.pos).sub(nd.pos).norm();   
-     var dlen = len - naturalLen;   
-     if (dlen > 0) {   
-      v.smul(dlen * 0.5 / len);   
-   
-      F.x += v.x;   
-      F.y += v.y;   
-      F.z += v.z;   
-      nd.cv.add(v.smul(0.8));   
-     }   
-    }   
-   }    
-  },   
-   
-  setupTransforms: function() {   
-   this.mProjMat = new M44();   
-   this.mProjMat.perspectiveLH(24, 15, 10, 9000);   
-   
-   this.mViewMat = new M44();   
-   this.updateViewTrans(0);   
-  },   
-   
-  updateViewTrans: function(ry) {   
-   this.mViewFromA.z = Math.cos(ry) * 380;   
-   this.mViewFromA.x = Math.sin(ry) * 380;   
-   
-   this.mViewFrom.smul(0.7);   
-   this.mViewFrom.x += this.mViewFromA.x * 0.3;   
-   this.mViewFrom.y += this.mViewFromA.y * 0.3;   
-   this.mViewFrom.z += this.mViewFromA.z * 0.3;   
-   
-   this.mViewMat.lookAtLH(this.vUP, this.mViewFrom, this.vAT);   
-  },   
-   
-  generateCloth: function(base_y) {   
-   var cols = 9;   
-   var rows = 8;   
-   
-   var step   = 22;   
-   this.mNLen = step*0.9;   
-   var w = (cols-1) * step;   
-   
-   var i, k;   
-   for (k = 0;k < rows;k++)   
-   {   
-    for (i = 0;i < cols;i++)   
-    {   
-     var nd = new ClothNode();   
-     nd.pos.x = -(w/2) + i*step;   
-     nd.pos.y = base_y -k*step/2;   
-     nd.pos.z = k*16;   
-   
-     nd.uv.u = i / (cols-1);   
-     nd.uv.v = k / (rows-1);   
-   
-     if (i > 0) {   
-      var prv_nd = this.mNodes[this.mNodes.length-1];   
-      prv_nd.links[1] = nd;   
-      nd.links[0] = prv_nd;   
-     }   
-   
-     if (k > 0) {   
-      var up_nd = this.mNodes[this.mNodes.length-cols];   
-      up_nd.links[4] = nd;   
-      nd.links[3] = up_nd;   
-     }   
-   
-     if (i != 0 && i != 4 && i != (cols-1))   
-      nd.flags |= 4;   
-   
-     this.mNodes.push(nd);   
-    }   
-   }   
-   
-   // fix left-top and right-top   
-   this.mNodes[0     ].flags |= 1;   
-   this.mNodes[4     ].flags |= 1;   
-   this.mNodes[cols-1].flags |= 1;   
-   
-   this.mLTNode = this.mNodes[0     ];   
-   this.mRTNode = this.mNodes[cols-1];   
-  },   
-   
-  generateRenderTriangles: function()   
-  {   
-   if (!this.mRenderTris) this.mRenderTris = [];   
-   
-   var i;   
-   var nd;   
-   var nlen = this.mNodes.length;   
-   
-   for(i = 0;i < nlen;i++)   
-   {   
-    nd = this.mNodes[i];   
-    if (nd.links[1] && nd.links[1].links[4]) {   
-     var t = new RenderTriangle();   
-     t.texture = this.texture1;   
-   
-     t.poss[0] = nd.pos;   
-     t.poss[1] = nd.links[1].pos;   
-     t.poss[2] = nd.links[1].links[4].pos;   
-   
-     t.uvs[0]  = nd.uv;   
-     t.uvs[1]  = nd.links[1].uv;   
-     t.uvs[2]  = nd.links[1].links[4].uv;   
-   
-     this.mRenderTris.push(t);   
-   
-     t = new RenderTriangle();   
-     t.texture = this.texture1;   
-   
-     t.poss[0] = nd.pos;   
-     t.poss[1] = nd.links[1].links[4].pos;   
-     t.poss[2] = nd.links[4].pos;   
-   
-     t.uvs[0]  = nd.uv;   
-     t.uvs[1]  = nd.links[1].links[4].uv;   
-     t.uvs[2]  = nd.links[4].uv;   
-   
-     this.mRenderTris.push(t);   
-    }   
-   }   
-   
-   this.addBGTriangles(this.mNodes[0].pos.y);   
-  },   
-   
-  addBGTriangles: function(by) {   
-   var cols = 4;   
-   var t, x, y, sz = 110;   
-   var ox = -(cols*sz)/2;   
-   var oz = -(cols*sz)/2;   
-   
-   for (y = 0;y < cols;y++) {   
-    for (x = 0;x < cols;x++) {   
-     var bv = ((x+y)&1) * 0.5;   
-     t = new RenderTriangle();   
-     t.texture = this.texture2;   
-   
-     t.poss[0] = new Vec3(ox + x*sz     , by, oz + y*sz     );   
-     t.poss[1] = new Vec3(ox + x*sz + sz, by, oz + y*sz     );   
-     t.poss[2] = new Vec3(ox + x*sz     , by, oz + y*sz + sz);   
-   
-     t.uvs[0]  = {u:0  , v:bv    };   
-     t.uvs[1]  = {u:0.5, v:bv    };   
-     t.uvs[2]  = {u:0  , v:bv+0.5};   
-   
-     if ((x==1 || x==2) && (y==1 || y==2))   
-      this.modifyRoofUV(t, x == 2, bv);   
-   
-     t.lighting = false;   
-     t.zBias = 0.5;   
-     this.mRenderTris.push(t);   
-   
-     t = new RenderTriangle();   
-     t.texture = this.texture2;   
-   
-     t.poss[0] = new Vec3(ox + x*sz     , by, oz + y*sz + sz);   
-     t.poss[1] = new Vec3(ox + x*sz + sz, by, oz + y*sz    );   
-     t.poss[2] = new Vec3(ox + x*sz + sz, by, oz + y*sz + sz);   
-   
-     t.uvs[0]  = {u:0  , v:bv+0.5};   
-     t.uvs[1]  = {u:0.5, v:bv    };   
-     t.uvs[2]  = {u:0.5, v:bv+0.5};   
-   
-     if ((x==1 || x==2) && (y==1 || y==2))   
-      this.modifyRoofUV(t, x == 2, bv);   
-   
-     t.lighting = false;   
-     t.zBias = 0.5;   
-     this.mRenderTris.push(t);   
-   
-    }   
-   }   
-  },   
-   
-  modifyRoofUV: function(t, rv, bv) {   
-   if (rv) {   
-    t.uvs[0].u = 0.5 - t.uvs[0].u;   
-    t.uvs[1].u = 0.5 - t.uvs[1].u;   
-    t.uvs[2].u = 0.5 - t.uvs[2].u;   
-   }   
-   
-   t.uvs[0].u += 0.5;   
-   t.uvs[1].u += 0.5;   
-   t.uvs[2].u += 0.5;   
-   
-   if (rv) {   
-    t.uvs[0].v = 0.5 - t.uvs[0].v + bv + bv;   
-    t.uvs[1].v = 0.5 - t.uvs[1].v + bv + bv;   
-    t.uvs[2].v = 0.5 - t.uvs[2].v + bv + bv;   
-   }   
-   
-  },   
-   
-  transformPolygons: function() {   
-   var trans = new M44();   
-   trans.mul(this.mViewMat, this.mProjMat);   
-   
-   var hw = this.mViewport.ow;   
-   var hh = this.mViewport.oh;   
-   
-   var len = this.mRenderTris.length;   
-   var t;   
-   var spos = [0, 0, 0, 0];   
-   for (var i = 0;i < len;i++) {   
-    t = this.mRenderTris[i];   
-    for (var k = 0;k < 3;k++) {   
-     trans.transVec3(spos, t.poss[k].x, t.poss[k].y, t.poss[k].z);   
-   
-     var W = spos[3];   
-     spos[0] /= W;   
-     spos[1] /= W;   
-     spos[2] /= W;   
-   
-     spos[0] *= this.mViewport.w;   
-     spos[1] *= -this.mViewport.h;   
-     spos[0] += hw;   
-     spos[1] += hh;   
-   
-     t.tposs[k].x = spos[0];   
-     t.tposs[k].y = spos[1];   
-     t.tposs[k].z = spos[2];   
-    }   
-   
-    var v1 = (new Vec3()).copyFrom(t.poss[1]).sub(t.poss[0]).normalize();   
-    var v2 = (new Vec3()).copyFrom(t.poss[2]).sub(t.poss[1]).normalize();   
-    var N = (new Vec3()).cp(v1, v2);   
-   
-    trans.transVec3Rot(spos, N.x, N.y, N.z);   
-   
-    if (t.lighting) {   
-     if (spos[2] > 0)   
-      t.shade = 0.8   
-     else {   
-      t.shade = 0.1 - N.y * 0.6;   
-      if (t.shade < 0) t.shade = 0;   
-     }   
-    }   
-   
-    t.sortKey = Math.floor( (t.tposs[0].z + t.tposs[1].z + t.tposs[2].z + t.zBias) *1000 );   
-   }   
-  }   
- }   
-   
- function ClothNode()   
- {   
-  this.flags = 0;   
-  this.pos  = new Vec3();   
-  this.velo = new Vec3();   
-  this.cv   = new Vec3();   
-  this.F    = new Vec3();   
-  this.links = [null, null, null, null];   
-  this.uv = {u:0, v:0};   
- }   
-   
- function RenderTriangle()   
- {   
-  this.texture = null;   
-  this.poss  = new Array(3);   
-  this.tposs = [new Vec3(), new Vec3(), new Vec3()];   
-  this.uvs = [{u:0, v:0}, {u:0, v:0}, {u:0, v:0}];   
-  this.shade = 0;   
-  this.lighting = true;   
-  this.zBias = 0;   
-   
-  this.sortKey = 0;   
- }   
以上就是HTML5 3D衣服摇摆动画特效的源码介绍,需要更为深入学习的下载源代码来研究。