本文为大家带来了一款,免费而又安全环保的HTML5 Canvas实现的放烟花特效。
效果如下:

代码如下:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    - <!DOCTYPE HTML>  
- <html>  
-   <head>  
-     <title>Canvas 实现放烟花特效</title>  
-  <meta charset="utf-8">  
-     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">  
-     <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">  
-     <style type="text/css">  
-   html,body{height:100%;margin:0;padding:0}   
-   ul,li{text-indent:0;text-decoration:none;margin:0;padding:0}   
-   img{border:0}   
-   body{background-color:#000;color:#999;font:100%/18px helvetica, arial, sans-serif}   
-   canvas{cursor:crosshair;display:block;left:0;position:absolute;top:0;z-index:20}   
-   #header img{width:100%; height:20%;}   
-   #bg img{width:100%; height:80%;}   
-   #header,#bg{position:fixed;left:0;right:0;z-index:10}   
-   #header{top:0}   
-   #bg{position:fixed;z-index:1;bottom:0}   
-   audio{position:fixed;display:none;bottom:0;left:0;right:0;width:100%;z-index:5}   
-  </style>  
-   </head>  
-   <body>  
-  <div id="bg">  
-   <img id="bgimg" src="http://img.ivsky.com/img/tupian/pre/201508/02/yuzhou_xingkong_yu_yueliang-006.jpg">  
-  </div>  
-  <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js"></script>  
-  <script>  
-   $(function(){   
-    var Fireworks = function(){   
-     var self = this;   
-     // 产生烟花随机数   
-     var rand = function(rMi, rMa){   
-      //按位取反运算符   
-      return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);   
-     },hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){   
-      return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);   
-     };   
-     //请求动画帧   
-     window.requestAnimFrame=function(){   
-      return window.requestAnimationFrame   
-       ||window.webkitRequestAnimationFrame   
-       ||window.mozRequestAnimationFrame   
-       ||window.oRequestAnimationFrame   
-       ||window.msRequestAnimationFrame   
-       ||function(callback){   
-        window.setTimeout(callback,1000/60);   
-       }   
-     }();   
-     self.init = function(){    
-      self.canvas = document.createElement('canvas');     
-      //canvas 全屏   
-      selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();   
-      selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();     
-      self.particles = [];    
-      self.partCount = 150;   
-      self.fireworks = [];    
-      selfself.mx = self.cw/2;   
-      selfself.my = self.ch/2;   
-      self.currentHue = 30;   
-      self.partSpeed = 5;   
-      self.partSpeedVariance = 10;   
-      self.partWind = 50;   
-      self.partFriction = 5;   
-      self.partGravity = 1;   
-      self.hueMin = 0;   
-      self.hueMax = 360;   
-      self.fworkSpeed = 4;   
-      self.fworkAccel = 10;   
-      self.hueVariance = 30;   
-      self.flickerDensity = 25;   
-      self.showShockwave = true;   
-      self.showTarget = false;   
-      self.clearAlpha = 25;   
-      $(document.body).append(self.canvas);   
-      selfself.ctx = self.canvas.getContext('2d');   
-      self.ctx.lineCap = 'round';   
-      self.ctx.lineJoin = 'round';   
-      self.lineWidth = 1;   
-      self.bindEvents();      
-      self.canvasLoop();   
-      self.canvas.onselectstart = function() {   
-       return false;   
-      };   
-     };     
-     // 创建粒子   
-     self.createParticles = function(x,y, hue){   
-      var countdown = self.partCount;   
-      while(countdown--){   
-       var newParticle = {   
-        x: x,   
-        y: y,   
-        coordLast: [   
-         {x: x, y: y},   
-         {x: x, y: y},   
-         {x: x, y: y}   
-        ],   
-        angle: rand(0, 360),   
-        speed: rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)),   
-        friction: 1 - self.partFriction/100,   
-        gravity: self.partGravity/2,   
-        hue: rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance),   
-        brightness: rand(50, 80),   
-        alpha: rand(40,100)/100,   
-        decay: rand(10, 50)/1000,   
-        wind: (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25,   
-        lineWidth: self.lineWidth   
-       };       
-       self.particles.push(newParticle);   
-      }   
-     };   
-     // 更新粒子   
-     self.updateParticles = function(){   
-      var i = self.particles.length;   
-      while(i--){   
-       var p = self.particles[i];   
-       var radians = p.angle * Math.PI / 180;   
-       var vx = Math.cos(radians) * p.speed;   
-       var vy = Math.sin(radians) * p.speed;   
-       p.speed *= p.friction;   
-       p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x;   
-       p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y;   
-       p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x;   
-       p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y;   
-       p.coordLast[0].x = p.x;   
-       p.coordLast[0].y = p.y;   
-       p.x += vx;   
-       p.y += vy;   
-       p.y += p.gravity;   
-       p.angle += p.wind;       
-       p.alpha -= p.decay;   
-       if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p.alpha < .05){        
-        self.particles.splice(i, 1);    
-       }   
-      };   
-     };   
-     // 绘制粒子   
-     self.drawParticles = function(){   
-      var i = self.particles.length;   
-      while(i--){   
-       var p = self.particles[i];          
-       var coordRand = (rand(1,3)-1);   
-       self.ctx.beginPath();           
-       self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y));   
-       self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y));   
-       self.ctx.closePath();       
-       self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+p.alpha+')';   
-       self.ctx.stroke();       
-       if(self.flickerDensity > 0){   
-        var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity;        
-        if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   
-         self.ctx.beginPath();   
-         self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)   
-         self.ctx.closePath();   
-         var randrandAlpha = rand(50,100)/100;   
-         self.ctx.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+randAlpha+')';   
-         self.ctx.fill();   
-        }    
-       }   
-      };   
-     };   
-     // 创建烟花       
-     self.createFireworks = function(startX, startY, targetX, targetY){   
-      var newFirework = {   
-       x: startX,   
-       y: startY,   
-       startX: startX,   
-       startY: startY,   
-       hitX: false,   
-       hitY: false,   
-       coordLast: [   
-        {x: startX, y: startY},   
-        {x: startX, y: startY},   
-        {x: startX, y: startY}   
-       ],   
-       targetX: targetX,   
-       targetY: targetY,   
-       speed: self.fworkSpeed,   
-       angle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX),   
-       shockwaveAngle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)),   
-       acceleration: self.fworkAccel/100,   
-       hue: self.currentHue,   
-       brightness: rand(50, 80),   
-       alpha: rand(50,100)/100,   
-       lineWidth: self.lineWidth   
-      };      
-      self.fireworks.push(newFirework);   
-     };   
-     // 更新烟花   
-     self.updateFireworks = function(){   
-      var i = self.fireworks.length;   
-      while(i--){   
-       var f = self.fireworks[i];   
-       self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
-       vx = Math.cos(f.angle) * f.speed,   
-       vy = Math.sin(f.angle) * f.speed;   
-       f.speed *= 1 + f.acceleration;       
-       f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x;   
-       f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y;   
-       f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x;   
-       f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y;   
-       f.coordLast[0].x = f.x;   
-       f.coordLast[0].y = f.y;   
-       if(f.startX >= f.targetX){   
-        if(f.x + vx <= f.targetX){   
-         ff.x = f.targetX;   
-         f.hitX = true;   
-        } else {   
-         f.x += vx;   
-        }   
-       } else {   
-        if(f.x + vx >= f.targetX){   
-         ff.x = f.targetX;   
-         f.hitX = true;   
-        } else {   
-         f.x += vx;   
-        }   
-       }   
-       if(f.startY >= f.targetY){   
-        if(f.y + vy <= f.targetY){   
-         ff.y = f.targetY;   
-         f.hitY = true;   
-        } else {   
-         f.y += vy;   
-        }   
-       } else {   
-        if(f.y + vy >= f.targetY){   
-         ff.y = f.targetY;   
-         f.hitY = true;   
-        } else {   
-         f.y += vy;   
-        }   
-       }       
-       if(f.hitX && f.hitY){   
-        self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue);   
-        self.fireworks.splice(i, 1);   
-       }   
-      };   
-     };   
-     // 绘制烟花   
-     self.drawFireworks = function(){   
-      var i = self.fireworks.length;   
-      self.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';   
-      while(i--){   
-       var f = self.fireworks[i];     
-       self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
-       var coordRand = (rand(1,3)-1);        
-       self.ctx.beginPath();          
-       self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y));   
-       self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y));   
-       self.ctx.closePath();   
-       self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+f.hue+', 100%, '+f.brightness+'%, '+f.alpha+')';   
-       self.ctx.stroke();    
-       if(self.showTarget){   
-        self.ctx.save();   
-        self.ctx.beginPath();   
-        self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false)   
-        self.ctx.closePath();   
-        self.ctx.lineWidth = 1;   
-        self.ctx.stroke();   
-        self.ctx.restore();   
-       }   
-       if(self.showShockwave){   
-        self.ctx.save();   
-        self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y));   
-        self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle);   
-        self.ctx.beginPath();   
-        self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true);   
-        self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+f.hue+', 100%, '+f.brightness+'%, '+rand(25, 60)/100+')';   
-        self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
-        self.ctx.stroke();   
-        self.ctx.restore();   
-       }   
-      };   
-     };   
-     // 绑定事件   
-     self.bindEvents = function(){   
-      $(window).on('resize', function(){      
-       clearTimeout(self.timeout);   
-       self.timeout = setTimeout(function() {   
-        selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();   
-        selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();   
-        self.ctx.lineCap = 'round';   
-        self.ctx.lineJoin = 'round';   
-       }, 100);   
-      });   
-      $(self.canvas).on('mousedown', function(e){   
-       self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;   
-       self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;   
-       self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);   
-       self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);    
-       $(self.canvas).on('mousemove.fireworks', function(e){   
-        self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;   
-        self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;   
-        self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);   
-        self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);            
-       });       
-      });   
-      $(self.canvas).on('mouseup', function(e){   
-       $(self.canvas).off('mousemove.fireworks');            
-      });   
-     };   
-     self.clear = function(){   
-      self.particles = [];   
-      self.fireworks = [];   
-      self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch);   
-     };   
-     self.canvasLoop = function(){   
-      requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas);      
-      self.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';   
-      self.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+self.clearAlpha/100+')';   
-      self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch);   
-      self.updateFireworks();   
-      self.updateParticles();   
-      self.drawFireworks();      
-      self.drawParticles();   
-     };   
-     self.init();     
-    }   
-    var fworks = new Fireworks();   
-    $('#info-toggle').on('click', function(e){   
-     $('#info-inner').stop(false, true).slideToggle(100);   
-     e.preventDefault();   
-    });    
-   });   
-  </script>  
-  <canvas width="1400" height="449"></canvas>  
-   </body>  
- </html>  
是不是被HTML5强大的效果惊呆了,一饱眼福了吧。