网页制作 发布日期:2025/11/1 浏览次数:1
小编以一个运动的小车为例子,讲述了三种实现HTML5动画的方式,思路清晰,动画不仅仅是canvas,还有css3和javascript.通过合理的选择,来实现最优的实现。 
PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真! 
分三种方式实现: 
(1) canvas元素结合JS 
(2) 纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE) 
(3) CSS3结合Jquery实现 
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。 
1.canvas 
html代码: 
复制代码代码如下:
<html> 
<head> 
<meta charset="UTF-8" /> 
<title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> 
</head> 
<body onload="init();"> 
<canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> 
<div id="controls"> 
<button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> 
<button type="button" onclick="play(this);">Play</button> 
<button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> 
</div> 
</body> 
</html> 
js代码: 
定义一些变量: 
复制代码代码如下:
var dx=5, //当前速率 
rate=1, //当前播放速度 
ani, //当前动画循环 
c, //画图(Canvas Context) 
w, //汽车[隐藏的](Canvas Context) 
grassHeight=130, //背景高度 
carAlpha=0, //轮胎的旋转角度 
carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变) 
carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) 
carWidth=400, //汽车的宽度 
carHeight=130, //汽车的高度 
tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 
axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 
radius=60; //轮胎的半径 
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数 
复制代码代码如下:
(function(){ 
var car=document.createElement('canvas'); //创建元素 
car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度 
car.width=carWidth; //设置宽度 
w=car.getContext('2d'); 
})(); 
点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能: 
复制代码代码如下:
function play(s){ //参数s是一个button 
if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 
clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画) 
ani=null; 
s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放” 
}else{ 
ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 
s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停” 
} 
} 
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现: 
复制代码代码如下:
function speed(delta){ 
var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); 
dx=newRate/rate*dx; 
rate=newRate; 
} 
页面加载的初始化方法: 
//init 
function init(){ 
c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); 
drawCanvas(); 
} 
主调方法: 
复制代码代码如下:
function drawCanvas(){ 
c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误 
c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 
drawGrass(); //画背景 
c.translate(carX,0); //移动起点坐标 
drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas) 
c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车 
c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 
carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 
carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度 
if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件 
carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1; 
} 
} 
画背景: 
复制代码代码如下:
function drawGrass(){ 
//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 
var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); 
//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 
grad.addColorStop(0,'#33CC00'); 
grad.addColorStop(1,'#66FF22'); 
c.fillStyle=grad; 
c.lineWidth=0; 
c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); 
} 
画车身: 
复制代码代码如下:
function drawCar(){ 
w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板 
w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色 
w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素 
w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色 
w.beginPath(); //开始绘制新路径 
w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形 
w.stroke(); //画边框 
w.fill(); //填充背景 
w.closePath(); //关闭绘制的新路径 
drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子 
drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个 
} 
画轮胎: 
复制代码代码如下:
function drawTire(x,y){ 
w.save(); 
w.translate(x,y); 
w.rotate(carAlpha); 
w.strokeStyle='#3300FF'; 
w.lineWidth=1; 
w.fillStyle='#0099FF'; 
w.beginPath(); 
w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); 
w.fill(); 
w.closePath(); 
w.beginPath(); 
w.moveTo(radius,0); 
w.lineTo(-radius,0); 
w.stroke(); 
w.closePath(); 
w.beginPath(); 
w.moveTo(0,radius); 
w.lineTo(0,-radius); 
w.stroke(); 
w.closePath(); 
w.restore(); 
} 
由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解! 
2.CSS3 
你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果: 
HTML代码: 
复制代码代码如下:
<html> 
<head> 
<meta charset="UTF-8" /> 
<title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> 
</head> 
<body> 
<div id="container"> 
<div id="car"> 
<div id="chassis"></div> 
<div id="backtire" class="tire"> 
<div class="hr"></div> 
<div class="vr"></div> 
</div> 
<div id="fronttire" class="tire"> 
<div class="hr"></div> 
<div class="vr"></div> 
</div> 
</div> 
<div id="grass"></div> 
</div> 
<footer></footer> 
</body> 
</html> 
CSS代码: 
body 
{ 
padding:0; 
margin:0; 
} 
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】) 
复制代码代码如下:
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ 
@keyframes carAnimation 
{ 
0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/ 
100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/ 
} 
/* Safari and Chrome */ 
@-webkit-keyframes carAnimation 
{ 
0% {left:-400px; } 
100% {left:1600px; } 
} 
/* Firefox */ 
@-moz-keyframes carAnimation 
{ 
0% {left:-400; } 
100% {left:1600px; } 
} 
/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ 
@-ms-keyframes carAnimation 
{ 
0% {left:-400px; } 
100%{left:1600px; } 
} @keyframes tyreAnimation 
{ 
0% {transform: rotate(0); } 
100% {transform: rotate(1800deg); } 
} 
@-webkit-keyframes tyreAnimation 
{ 
0% { -webkit-transform: rotate(0); } 
100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } 
} 
@-moz-keyframes tyreAnimation 
{ 
0% { -moz-transform: rotate(0); } 
100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } 
} 
@-ms-keyframes tyreAnimation 
{ 
0% { -ms-transform: rotate(0); } 
100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } 
} #container 
{ 
position:relative; 
width:100%; 
height:600px; 
overflow:hidden; /*这个很重要*/ 
} 
#car 
{ 
position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ 
width:400px; 
height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ 
z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ 
top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ 
left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ 
/*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ 
-webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/ 
-webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/ 
-webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ 
-webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ 
-moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/ 
-moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/ 
-moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ 
-moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ 
-ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/ 
-ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/ 
-ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ 
-ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ 
animation-name:carAnimation; /*名称*/ 
animation-duration:10s; /*持续时间*/ 
animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ 
animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ 
} 
/*车身*/ 
#chassis 
{ 
position:absolute; 
width:400px; 
height:130px; 
background:#FF9900; 
border: 2px solid #FF6600; 
} 
/*轮胎*/ 
.tire 
{ 
z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ 
position:absolute; 
bottom:0; 
border-radius:60px; /*圆半径*/ 
height:120px; /* 2*radius=height */ 
width:120px; /* 2*radius=width */ 
background:#0099FF; /*填充色*/ 
border:1px solid #3300FF; 
-webkit-animation-name:tyreAnimation; 
-webkit-animation-duration:10s; 
-webkit-animation-iteration-count:infinite; 
-webkit-animation-timing-function:linear; 
-moz-animation-name:tyreAnimation; 
-moz-animation-duration:10s; 
-moz-animation-iteration-count:infinite; 
-moz-animation-timing-function:linear; 
-ms-animation-name:tyreAnimation; 
-ms-animation-duration:10s; 
-ms-animation-iteration-count:infinite; 
-ms-animation-timing-function:linear; 
animation-name:tyreAnimation; 
animation-duration:10s; 
animation-iteration-count:infinite; 
animation-timing-function:linear; 
} 
#fronttire 
{ 
right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ 
} 
#backtire 
{ 
left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ 
} 
#grass 
{ 
position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ 
width:100%; 
height:130px; 
bottom:0; 
/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ 
background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); 
} 
.hr,.vr 
{ 
position:absolute; 
background:#3300FF; 
} 
.hr 
{ 
height:1px; 
width:100%; /*轮胎的水平线*/ 
left:0; 
top:60px; 
} 
.vr 
{ 
width:1px; 
height:100%; /*轮胎的垂直线*/ 
left:60px; 
top:0; 
} 
3.JQuery与CSS3 
这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言) 
HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同): 
复制代码代码如下:
<html> 
<head> 
<meta charset="UTF-8" /> 
<title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> 
</head> 
<body> 
<div id="container"> 
<div id="car"> 
<div id="chassis"></div> 
<div id="backtire" class="tire"> 
<div class="hr"></div> 
<div class="vr"></div> 
</div> 
<div id="fronttire" class="tire"> 
<div class="hr"></div> 
<div class="vr"></div> 
</div> 
</div> 
<div id="grass"></div> 
</div> 
<footer></footer> 
</body> 
</html> 
CSS: 
<style> 
body 
{ 
padding:0; 
margin:0; 
} 
#container 
{ 
position:relative; 
width:100%; 
height:600px; 
overflow:hidden; /*这个很重要*/ 
} 
#car 
{ 
position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ 
width:400px; 
height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ 
z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ 
top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ 
left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ 
} 
/*车身*/ 
#chassis 
{ 
position:absolute; 
width:400px; 
height:130px; 
background:#FF9900; 
border: 2px solid #FF6600; 
} 
/*轮胎*/ 
.tire 
{ 
z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ 
position:absolute; 
bottom:0; 
border-radius:60px; /*圆半径*/ 
height:120px; /* 2*radius=height */ 
width:120px; /* 2*radius=width */ 
background:#0099FF; /*填充色*/ 
border:1px solid #3300FF; 
-o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/ 
-ms-transform:rotate(0deg); 
-webkit-transform:rotate(0deg); 
-moz-transform:rotate(0deg); 
} 
#fronttire 
{ 
right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ 
} 
#backtire 
{ 
left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ 
} 
#grass 
{ 
position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ 
width:100%; 
height:130px; 
bottom:0; 
/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ 
background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); 
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); 
} 
.hr,.vr 
{ 
position:absolute; 
background:#3300FF; 
} 
.hr 
{ 
height:1px; 
width:100%; /*水平线*/ 
left:0; 
top:60px; 
} 
.vr 
{ 
width:1px; 
height:100%; /*垂直线*/ 
left:60px; 
top:0; 
} 
</style> 
JS代码: 
首先引入在线API: 
复制代码代码如下:
<script src="/UploadFiles/2021-03-30/jquery.min.js">
实现动画代码(相当简洁): 
复制代码代码如下:
<script> 
$(function(){ 
var rot=0; 
var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); 
var origin={ /*设置我们的起始点*/ 
left:-400 
}; 
var animation={ /*该动画由jQuery执行*/ 
left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/ 
}; 
var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/ 
rot+=2; 
$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); 
}; 
var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/ 
easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ 
duration:10000, /*指定动画持续时间*/ 
complete:function(){ 
$('#car').css(origin).animate(animation,options); 
}, 
step:rotate 
}; 
options.complete(); 
}); 
</script> 
简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接 着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用! 
本文,通过一个简单的动画实例,演示了HTML5下,实现动画的几种常见方式。